Tutorials

Anmelden
§ PD

Op deze pagina vind je korte tutorials in de vorm van fotogalerijen voor belangrijke functies, tools en instellingen. Het hoofdstukmenu (staat vast in het midden van de navigatiebalk) opent een alfabetisch gesorteerde inhoudsopgave voor een snelle navigatie naar wat u precies zoekt.

1
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc

Het rode vierkant markeert het hoofdstukmenu.

A

Argumentatiewip

2
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/4 -

Als je op het gemarkeerde vakje klikt, kun je een nieuw argument aanmaken. Het onderwerp kun je een naam geven in het veld hierboven waar nu nog 'Argumentatiewip' staat.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/4 -

Zo ziet het eruit als je een argument hebt toegevoegd. Het veld voor het argument kan verder worden aangepast via de v-knop (bijvoorbeeld in verschillende kleuren).

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
3/4 -

Nu kun je het argument naar een van de zes posities op de wip slepen. Hoe verder het argument van de rand van de wip staat, hoe sterker het is. Dit wordt duidelijk door de kanteling van de wip. Deze verandert zodra je een argument op de wip plaatst.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
4/4 -

Naarmate je meer argumenten verzamelt, wordt het na verloop van tijd duidelijker of de argumenten aan de pro- of contra-kant beter zijn.

B

Bladeren

3
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc

Met de pijltjestoetsen links en rechts van de titel kun je vooruit en achteruit bladeren.

D

Darkmode

4
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc

Door op het maansymbool te klikken, activeer je een modus met een donkere achtergrond (darkmode).

Differentiatie - afzonderlijke elementen

5
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc

Door op de sterren te klikken, verander je de complexiteit van alleen dit ene element.

Differentiatie - gehele hoofdstuk

6
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc

Met de drie sterren (in het midden bovenaan) kun je het niveau voor gehele hoofdstukken instellen (het is nog steeds mogelijk om afzonderlijke elementen in het hoofdstuk op een ander niveau in te stellen).

G

GIS-Viewer gebruiken

7
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/3 -

GIS-viewerkaarten zijn interactief, je kunt in- en uitzoomen met de plus- en min-symbolen. Je kunt de kaart verschuiven door de muisaanwijzer ingedrukt te houden.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/3 -

Als je op de kaart bent verdwaald, kun je terugkeren naar de startpositie door op de homeknop te drukken.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
3/3 -

Dit is de startpositie van de kaart.

GIS-viewer: afdrukken/opslaan

8
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/6 -

Dit is een afdrukbare GIS-viewerkaart. Klik op het symbool 'Afdrukken' om dit venster te openen.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/6 -

Voor een goed resultaat moet je naar de geavanceerde instellingen gaan en de dpi veranderen.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
3/6 -

De dpi moet 300 zijn.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
4/6 -

Daarna kun je op de knop 'Afdrukken' klikken.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
5/6 -

Als de balk er zo uitziet, kun je erop klikken en ga je naar de afdrukbare versie van de kaart.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
6/6 -

Dit is de afdrukbare versie van de kaart, je hoeft hem natuurlijk niet af te drukken, maar je kunt hem gewoon opslaan.

GIS-Viewer: Basiskaart veranderen

9
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/3 -

Dit is een GIS-Viewerkaart waarop je de basiskaart kunt veranderen. Je kunt dit doen door op het symbool 'basiskaart' te klikken.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/3 -

Dit venster wordt geopend en toont een heleboel opties voor basiskaarten. Selecteer een optie en de kaart verandert.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
3/3 -

Hier zie je hoe de GIS-viewer eruit ziet als je 'Navigatie' als basiskaart kiest.

GIS-Viewer: Legenda

10
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/2 -

Dit is een GIS-viewerkaart met een legenda, handig voor kaarten met veel informatie. Als je op de knop 'Legenda' klikt, ga je naar het overzicht met alle informatie.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/2 -

Dit is de legenda van de kaart.

GIS-Viewer: meten

11
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/7 -

Op deze GIS-Viewerkaart kun je meten.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/7 -

De knop links in het venster 'Meten' activeert de oppervlaktemeting. Daarnaast staat de meeteenheid vermeld, die je ook kunt wijzigen. Met een klik op de kaart begin je te meten (blauwe lijn).

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
3/7 -

Bij elke klik wordt een nieuw punt toegevoegd, zodat je ook complexere vormen kunt meten.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
4/7 -

Met een dubbelklik is de meting klaar. Het resultaat kan je zien aan de rechterkant van het venster.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
5/7 -

De knop rechtsboven in het venster 'Meten' activeert de afstandsmeting. Daarnaast staat de meeteenheid vermeld, die je ook kunt wijzigen. Met een klik op de kaart begin je te meten (blauwe lijn).

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
6/7 -

Bij elke klik wordt een nieuw punt toegevoegd, zodat je ook kromme trajecten kunt meten.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
7/7 -

Met een dubbelklik is de meting klaar. Het resultaat kan je zien aan de rechterkant van het venster.

GIS-Viewer: tekenen

12
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/16 -

Op deze GIS-Viewerkaart kun je meten.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/16 -

De knop linksboven in het venster 'Tekenen' activeert het instellen van kaartpunten.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
3/16 -

Je kunt kiezen uit verschillende symbolen.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
4/16 -

Door op de kaart te klikken wordt het punt toegevoegd.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
5/16 -

De tweede knop linksboven in het venster 'Tekenen' activeert het tekenen van strepen.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
6/16 -

Ook hier zijn er verschillende manieren om de tekening weer te geven.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
7/16 -

Door op de kaart te klikken en deze ingedrukt te houden, wordt de lijn getekend.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
8/16 -

Zo ziet de getekende lijn eruit op de kaart.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
9/16 -

Als je iets naar beneden scrolt in het venster, kun je de knop 'Lengtemeting weergeven' activeren.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
10/16 -

Als de lengtemeting is geactiveerd, wordt de lengte van elke lijn automatisch weergegeven in instelbare eenheden.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
11/16 -

De middelste knop in de tweede rij van het venster 'Tekenen' activeert het tekenen van een polygoon (= veelhoek).

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
12/16 -

Ook hier zijn er verschillende manieren om de tekening weer te geven.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
13/16 -

Klik op de kaart om het tekenen te starten.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
14/16 -

Door meerdere keren te klikken, krijg je een veelhoekige vorm. Als je dubbelklikt, stop je met tekenen.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
15/16 -

Als je iets naar beneden scrolt in het venster, kun je de knop 'Oppervlaktemeting weergeven' activeren.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
16/16 -

Als de oppervlaktemeting is geactiveerd, wordt het oppervlak van elke vorm automatisch weergegeven in instelbare eenheden.

GIS-Viewer: Zoeken

13
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/2 -

In een GIS-viewer kun je naar plaatsen zoeken via de zoekbalk.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/2 -

Zo wordt het resultaat van de zoekopdracht weergegeven.

I

Informatie over rechten

14
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/2 -

Als je op het rechtensymbool rechtsonder klikt, wordt de informatie over de rechten van de afbeelding geopend.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/2 -

Hier worden de auteursrechten en gebruiksrechten voor de afbeelding weergegeven.

L

Laatst bezochte pagina’s

15
§ PD

Door op het kloksymbool te klikken, open je de selectie voor de meest recent bezochte pagina's.

Links

16
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc

Door een #-symbool met de elementnummering toe te voegen aan het einde van de URL, link je precies naar dit element.

M

Mindmaps maken

17
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/5 -

Klik op de toepassing ‘TeamMapper’. Daarmee kan je mindmaps maken.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/5 -

Je begint met een tekstballon waarin je het onderwerp van de mindmap kunt invoeren.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
3/5 -

Klik op het plusje om nog een ballon toe te voegen aan de tekstballon die je net hebt aangemaakt.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
4/5 -

Aan de rechterkant heb je de mogelijkheid om verbindingslijnen, lettertypes en tekstballonnen in te kleuren. Hiermee kun je de categorieën en onderwerpen in de mindmap structureren.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
5/5 -

Aan de linkerkant kun je de grootte van de tekstballonnen aanpassen met de schuifknop.

Minimaps

18
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/4 -

Klik op het kaartsymbool om een kaart te openen.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/4 -

Een geopende kaart.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
3/4 -

Met het ‘+’-symbool zoom je in op de kaart.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
4/4 -

Met het ‘-’-symbool zoom je uit op de kaart.

N

Navigatie - Hoofdmenu

19
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc

Als je op de drie streepjes linksboven klikt (hamburgermenu), open je het hoofdmenu voor al het materiaal.

Navigatie - in een hoofdstuk

20
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc

Als je op de pijl in het midden van de pagina klikt, open je het navigatiemenu voor het huidige hoofdstuk.

Navigatiebalk

21
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/7 -

De navigatiebalk bevindt zich bovenaan de pagina.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/7 -

Als je op de drie streepjes linksboven klikt (hamburgermenu), open je het navigatiemenu.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
3/7 -

Door op het kloksymbool te klikken, open je de selectie voor de meest recent bezochte pagina's.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
4/7 -

Als je op de pijl in het midden van de pagina klikt, open je de paginanavigatie (mini-menu).

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
5/7 -

Met de pijltjestoetsen links en rechts van de titel kun je vooruit en achteruit bladeren.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
6/7 -

Als je op ‘NL - DE - FR’ klikt, verander je de taalversie.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
7/7 -

Door op het maansymbool te klikken, activeer je een modus met een donkere achtergrond (darkmode).

Notitie aanmaken & bestanden bij een element uploaden

22
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/3 -

Door op het plusteken te klikken, open je de notitie- en uploadzone.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/3 -

Hier kun je notities maken en je eigen bestanden uploaden.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
3/3 -

Wanneer een notitie of upload is ingevoegd, wordt het plusteken met kleur ingevuld.

Nummering

23
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc

De belangrijkste elementen van een hoofdstuk zijn opeenvolgend genummerd, zodat de afzonderlijke elementen als oriëntatie kunnen worden gebruikt wanneer ze in groepen worden gebruikt.

O

Operatoren

24
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/2 -

Door te klikken op een groen onderstreepte term, open je de uitleg over de operator.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/2 -

Een geopende uitleg over een operator

P

Pop-upvakken

25
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc

Verschillende pop-upvakken:

1. Verdieping; 2. Instructiekader; 3. Info voor docenten; 4. Taalhulp; 5. Andere

S

Schetsen & tekeningen maken

26
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/5 -

Klik op de toepassing ‘Excalidraw’. Je kunt het gebruiken om tekeningen, diagrammen of complexe mindmaps te maken.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/5 -

Gebruik de balk bovenaan om verschillende elementen aan je tekengebied toe te voegen.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
3/5 -

Er zijn vierkanten, ruiten, cirkels, pijlen, lijnen, eigen tekeningen en tekst. Daarnaast kun je ook afbeeldingen uploaden.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
4/5 -

Als je de muisaanwijzer bovenaan aanklikt en ingedrukt houdt, kun je de elementen selecteren die je wilt veranderen.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
5/5 -

Aan de linkerkant kun je hun look veranderen. Je kunt ze ook verplaatsen. Dit werkt met individuele elementen, maar ook met alle elementen samen.

V

Volledig scherm

27
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/2
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/2 -

Als je op het symbool voor schermvullende weergave klikt, wordt de afbeelding op ware grootte geopend.

W

Woonmonitor

28
§

© Digitale Lernwelten GmbH

https://housing-emr.eu/de/map

Arrc
1/8 -

Dit is de Woonmonitor Euregio Maas-Rijn, een applicatie die kaarten aanvult met gegevens over wonen in de Euregio Maas-Rijn.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

https://housing-emr.eu/de/map

Arrc
2/8 -

Aan de linkerkant kun je een kenmerk selecteren om te bekijken.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

https://housing-emr.eu/de/map

Arrc
3/8 -

Als je in het linkermenu op de rechterkant klikt, kun je ook selecteren uit welke regio je de gegevens wilt bekijken.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

https://housing-emr.eu/de/map

Arrc
4/8 -

Als je een regio selecteert, zoom je automatisch in op dat deel van de kaart.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

https://housing-emr.eu/de/map

Arrc
5/8 -

Als je vervolgens een kenmerk in het menu selecteert, worden de gegevens grafisch weergegeven op de kaart.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

https://housing-emr.eu/de/map

Arrc
6/8 -

Als je nog meer gedetailleerde informatie wilt, kun je ook klikken op kleinere regio's binnen de subregio's.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

https://housing-emr.eu/de/map

Arrc
7/8 -

Soms kan het gebeuren dat de kaart alleen in het grijs verschijnt. Dit betekent dat er geen gegevens beschikbaar zijn voor de geselecteerde regio.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

https://housing-emr.eu/de/map

Arrc
8/8 -

In het dropdownmenu ‘Jaar kiezen’ kun je selecteren welke gegevens je uit welk jaar wilt ophalen.

Woordenlijst

29
§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
1/2 -

Als je op een blauw onderstreepte term klikt, open je een item uit de woordenlijst.

§

© Digitale Lernwelten GmbH

Arrc
2/2 -

Een geopende woordenlijst